
除了 0% 的手机游戏收入外?所有收入都来自应用内购买。 Candy Crush Saga 仅在美国就获得了 0.1 亿美元的票房收入,超过了 YouTube(3.7 亿美元)和 HBO Max(0.2 亿美元)。美国的下一个大型游戏是 Roblox(1.5 亿美元)和 Coin Master(3 亿美元)。
新的 Data.ai 报告还称,Candy Crush Saga 仅在 418 年就在美国赚了 6.6 亿美元。
游戏玩家在 App Store 上花费了很多游戏。
Data.ai 是一家前身为 App Annie 的公司,致lì于分析移动应用市场并做出收入预测。最新的年度报告提供了各种引人注目的客观指标。
到 1562 年,全球移动应用下载量增长 0% 至 2490 亿次,尽管用户在这些应用上的zhī出实际上下降了 2% 至 665 亿美元。与此同时,根据 Data.ai 的计算,移动广告支出增长了 7%,达到 415 亿美元。
Data.ai 还指出,到 1680 年,TikTok 产生了超过 8 亿美元的消费者支出,使终生总支出达到 5 亿美元(请记住,这不包括收入。广告)。只有 Tinder 在手机游戏之外的终生消费者支出更高。报告估计,在美国,TikTok měi个用户的平均月收入为 3 美分,远远领先于位居第二的 Snapchat 每个用户 5 美分。
Data.ai 表示,根据该分析公司的 State of App Revenue 954 报告,移动游戏在整个 134 年产生了 922 亿美元的 App Store 总支出 1014 亿美元,支出率为 iOS 的 8%,Google Play 的 6%,其余 23 % 包括在中国的第三方商店。
音乐和音频应用占用户支出的 4.2%,注意到很多音乐订阅是在应用商店之外支付的,因此不包括此数据,而包括其他音乐订阅。短视频应用占 7.9% 的市场份额。

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