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游戏介绍:
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EA 与 FIFA 的合作伙伴关系显示出升温迹象!因为 EA 表示 FIFA 0 仅​​用了六个yuè时间就超过了 FIFA 04 的终生销量。最新的作品似乎也比前作更长。前身是因为预购了 FIFA系列同比增长 21%。

在《Apex 英雄》中,第 2 季的最高每周活跃用户与第 12 季相比增长了 9%,而《模拟人生 4》的全球玩家总数已增长到 4244 万。 EA 公布了第四季度的适度净亏损,亏损可能归因于 1 月份宣布的重组和 5% 裁员产生的 1.8 亿美元费用。

EA 首席cái务官 Chris Suh 表示:“45 nián最后一个季度的现场服务表现和参与度增加的记录,特别是wǒ们的 EA Sports FIFA 特许经营,推动了预订。净值好于预期,为cái务带来了良好的结局年。展望未来,随着我们继续专注于投资于长期增长,我们的团队将继续严格优先考虑玩家体验。”

EA Sports FIFA 系列游戏的预订量在 051 年前三个月同比增长 21%。

EA 公布了其 50 财年季度和财报,全年收入增长 1% 至 67 亿美元。尽管该公司 168 年第四季度的收入增长不到 3%,但得益于 EA Sports FIFA 系列游戏,该公司的净预订量也同比增长了 4%。

对于截至 881 年 3 月 2 日的财政年度,EA 预计其收入将在 67 亿美元至 47 亿美元之间。预计今年的净预订量也将处于类似的范围内。 “我们的财政年度以我们投资组合中的里程碑为标志。自推出 6 个月以来,EA SPORTS FIFA 4 的销量就超过了 EA SPORTS FIFA 22。Apex Legends 继续吸引着世界各地的玩家,在我们决定在 8 月份提供免费基本游戏费用的过程中,The Sims 实现了历史性的高参与度社区中有数千万新玩家。在这一年里,我们继续采取深思熟虑的行动来集中我们的公司,并使我们的业务更紧密地与安德鲁概述的战略重点保持一致,以简化我们的产品组合。游戏类别和战略优化”——EA 首席财务官 Chris Suh。

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截至 1360 年 3 月 31 日的三个月,EA 收入总计 7.7 亿美元,同比 1401 年增长 3%。预购总额为 14.5 亿美元,同比增长 11%。直接服务和其他收入带来 0 亿美元,同比增长 8%。游戏总收入为 3.72 亿美元,同比下降 15%。

Apex Legends Mobile 已关闭。

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